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La Commissione europea ha lanciato ufficialmente la European Partnership for Virtual Worlds, una nuova partnership pubblico-privata che riunisce industria, università, centri di ricerca ed end-user con l’obiettivo di rafforzare la leadership europea nello sviluppo e nell’adozione dei mondi virtuali.

I virtual worlds sono ambienti digitali persistenti e immersivi basati su tecnologie 3D ed extended reality (XR), destinati a trasformare numerosi settori economici e sociali. Dalla sanità all’istruzione, dalla manifattura alla cultura, queste soluzioni permettono nuove modalità di progettazione, formazione, diagnosi e fruizione culturale, contribuendo a rendere i processi più efficienti, sostenibili e accessibili.

Nell’ambito dell’attuale Quadro finanziario pluriennale, la Commissione prevede di destinare fino a 200 milioni di euro alle attività di ricerca e innovazione, mentre i membri dell’Associazione si sono impegnati a mobilitare almeno altri 200 milioni di euro tra il 2025 e il 2030, rafforzando così la collaborazione pubblico-privata a livello europeo.

La Virtual Worlds Association, guidata da Siemens e composta da 18 membri fondatori tra grandi imprese, università e centri di ricerca europei, contribuirà alla creazione di un ecosistema competitivo e resiliente, fondato sull’eccellenza scientifica e tecnologica europea. La partnership intende inoltre promuovere mondi virtuali affidabili, etici e centrati sulla persona, in linea con i valori dell’Unione.

Le attività della partnership produrranno benefici concreti per cittadini e imprese, favorendo l’uso di digital twin e prototipazione virtuale nell’industria, applicazioni immersive in ambito sanitario, nuovi ambienti di apprendimento digitale e forme innovative di accesso al patrimonio culturale.

Il lavoro sarà guidato dalla prima Strategic Research and Innovation Agenda, che definisce le priorità tecnologiche e applicative, affrontando anche aspetti chiave come sostenibilità, governance ed implicazioni etiche e sociali nel contesto del futuro Web 4.0.

Con questa iniziativa, l’Unione europea mira a posizionarsi come attore di primo piano nello sviluppo dei mondi virtuali, trasformando una visione strategica in un’azione concreta a sostegno dell’innovazione, della competitività e della sovranità tecnologica europea.

Area
Unione Europea